Blender n’est pas qu’un logiciel de dessin technique et compliqué… Avec lui on peut s’amuser, sculpter, animer un objet.
A partir d’un cube, on peut modeler quasiment toutes les formes. On peut lui donner les dimensions souhaiitées, l’étirer/extruder, le découper, le percer…. On peut réaliser des objets très techniques…
A partir d’un forme simple, les participants se ont laissé leur imagination partir tous azimuts…
Avec l’outils sculpture (ou à partir d’une sphère), le travail de modélisation donne vie, comme si on manipulait de la pâte à modeler…
D’une forme très simple… jusqu’à des volumes beaucoup plus aboutis…
Réalisation d’une coupe en quelques clics de souris. A noter: à partir d’un cube étiré, Blender permet, grâce au modificateur (« division de surface ») de lisser un objet. Ici, le bouton « Metal » donne un aspect métallisé et une réflexion à la lumière.
Blender permet de manipuler des personnages, ou ici un robot « Made in Oliver », grâce à une armature de contrôle (rig) (carré bleu).
On modifie le visage du robot avec un panneau de contôle.
Petit robot n’est pas content ! Et il le fait savoir….
Le générateur de particules met le feu à tous les objects possiibles.
Exercice d’animation d’une balle (exercice de base). On peut la faire tomber, s’écraser, rebondir, sauter un mur…
Autres possibilités sympathiques de réalisations possibles avec Blender :
. l’animation 2D ;
. images virtuelles (avec un moteur de rendu) ;
. effets spéciaux;
. dessin 2D dans la 3D;
. habillage d’un patron;
. montage vidéo;
. customisation de tous vos outils…
Conclusion : « On peut tout faire avec Blender ! », dixit Olivier… avec un peu de patience et beaucoup d’entraînement (dixit Odile)…
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Animation de l’atelier : Olivier Sarrailh, assisté de Rémi Sarrailh
Rédaction & photos : Odile Maillard